专长

注明:

天赋专长,只能在LV1的时候选择,并且只能选一个。

神圣专长,只能让善良阵营的牧师,或者圣武士选择。

旋律专长,只能让吟游诗人选取。

Table of Contents

天赋专长

天赋异禀[天赋]

你从一生下来,某些地方就比常人更强。
先决条件:仅限1级
效果:你的人物获得2点额外属性,你可以加在任意一项或者两项最高属性上(可以和其他任何加值累加)。但与此同时,你必须从另外一项属性中扣去2点。

艺术家[天赋]

你的民族因为他们在故事以及诗歌上的造诣而出名。
先决条件:仅限1级
效果:你得到+2奖励在所有表演检定和一项关于艺术方面的技能检定,比如书法,绘画,雕刻,或纺织。此外,如果你拥有吟唱的职业能力,你能每天多使用这种能力3次。举例来说,一个拥有此专长的3级吟游诗人每天能够使用6次他的吟唱能力。
正常:吟游诗人每天能使用的吟唱次数为1次/每诗人等级。

弑血[天赋]

你知道为你生命而战的意义,并且了解机智和快速的反映在赤裸的刀刃和致命的法术吟唱前的价值。
先决条件:仅限1级,感知13+
效果:你得到+2奖励在先攻和侦察检定上。在对抗恐惧效果时,你的意志获得+2的士气加值。你不会变的战栗,并且你将忽略战栗所带来的不利影响,不过,你依然会受到惊吓或恐慌的影响。

魅力华彩[天赋]

你天生就被魅力的光华所包容。
先决条件:仅限1级,魅力15+
效果:交涉,唬骗和察言观色成为你的本职技能,并且在所有交涉,唬骗和察言观色的检定上得到+2奖励。

适应阳光[天赋]

你自身已经适应了地表世界的令人痛苦的阳光。
先决条件:仅限1级
效果:与你种族的其它同胞不同,你将不会再因为暴露在强光或日光下而目眩或失明。当然 ,那些无视所有生物种族的法术或效果,比如阳炎射线和阳炎爆,依然会影响到你。
特殊:只适合暗精灵,夜精灵,影精灵,灰矮人,地底矮人与深层艾斯

勤学苦读[天赋]

部分地区重视文化教育,因此角色青年时期曾接受正规教育。
先决条件:仅限1级。
效果:对角色而言,全部知识视为本职技能。角色可以任选两项知识种类,在进行相应检定时获得+2的奖励。

英雄后裔[天赋]

你是古代英雄的子孙。
先决条件:仅限1级
效果:你面对任何恐惧,魅惑和胁迫效果的时候获得+4的士气加值。

骑士修行[天赋]

角色所属骑士团的训练内容结合传统圣武士以及其他职业特点。
先决条件:仅限1级,你的阵营必须是守序善良或者守序邪恶。
效果:角色可以选择某种职业,当角色提升所选定职业等级时,不会因此丧失继续提升圣武士等级的机会。

天佑英雄[天赋]

天生,你便被幸运所包围。
先决条件:仅限1级
效果:你得到+1幸运奖励在所有豁免检定上以及+1幸运奖励在防御等级(AC)上。

灵胜于肉[天赋]

你天生就在学习怎样使用强大的精神力量来战胜脆弱的肉体。
先决条件:仅限1级,体质10-
效果:在1级时,你能使用智力或者魅力修正(由你选择)来决定奖励的生命值点数。但是在其它所有等级,你必须如同正常人一样使用体质修正。每当你学会一个超魔专长时你都将得到1点生命值的奖励。此外,如果你能施展奥术,你的防御等级(AC)得到+1的洞察加值。

僧院修行[天赋]

角色所属僧院的训练内容结合传统武僧以及其他职业特点。
先决条件:仅限1级,你的阵营必须是守序。
效果:角色可以选择某种职业,当角色提升所选定职业等级时,不会因此丧失继续提升武僧等级的机会。

黯影之嗣[天赋]

你天生就是阴影的子女。
先决条件:仅限1级
效果:你施展的任何附魔系,幻术系,以及死灵系的法术的豁免难度与施法者等级+1。
而阴影减弱了在唤起能量或事物时的效果。你在施展塑能系以及变化系的法术时(除非这个法术具有黑暗特性的描述)有效的施法等级将减小1级 。
你不能使用带有光属性描述的法术。无论其属于的学派为何,这些法术自动失败。你的使用带来光属性的魔法物品的能力也同样受到限制-你将不能激活任何需要法术完成或触发的物品所带的光明力量。

银币之手[天赋]

你天生就是交易的能手。
先决条件:仅限1级,魅力13+,智力13+
效果:估价,唬骗以及察言观色成为你的本职技能,并且在所有估价,唬骗以及察言观色的检定上得到+2奖励。

法术博学[天赋]

你出生在一个盛产强大法师的土地上。你家乡的每一个人或多或少的知道一些关于魔法的事情,并且你学到了更多。
先决条件:仅限1级,智力13+
效果:你在知识(神秘)和法术辩识检定上得到+2奖励,你同样在对抗幻术的豁免检定上得到+2的奖励。

岩石脑袋[天赋]

你的头脑就如石头一样顽固。
先决条件:仅限1级
效果:你面对任何胁迫效果、心灵影响,幻术系法术及类法术效果的时候获得+2的士气奖励。
特殊:当你对任何胁迫效果、心灵影响,幻术系法术及类法术效果检定失败时,再次的检定的难度也会增加3点。

强魄[天赋]

你对魔法和超自然攻击有着天生的抵抗力,你的人民的灵魂非常难跟身体分开。
先决条件:仅限1级
效果:你得到+2奖励在所有的强韧以及意志豁免上,在对抗所有负能量效应的攻击时,这项奖励提升到+4。

静谧速度[天赋]

阴影是你的同伴,你的脚步代表了死神的低语。
先决条件:仅限1级,敏捷15+
效果:你能够在使用隐藏或无声移动技能的时候毫无罚值的以正常速度移动。
普通:一个角色如果在隐藏或无声移动的时候移动速度如果快于她基本速度的一半将有-5罚值。

不倦[天赋]

你不知道"累"这个词是怎么写的。
先决条件:仅限1级,体质15+
效果:力竭和疲劳对你产生的效果将减少一个等级,你不会变的筋疲力尽,即使你暴露在能使你力竭的效果或状态中(比如力竭射线这个法术),你也只会疲劳而已。如果是能让你处于疲劳的效果或状态下(比如狂暴后的低级野蛮人),那么疲劳效果将会被完全否定。

神圣专长

天界坐骑[神圣]

你的坐骑是货真价实的天界生物。
先决条件:圣武士等级4,阵营善良
效果:你的特殊坐骑获得天界生物模板。

神圣精确[神圣]

你可以引导正能量至己方伙伴的近战攻击,给予其机会确实地命中虚体生物。
先决条件:驱散/斥喝不死生物能力,魅力15+
效果:耗费一次你的驱散/斥喝不死生物次数,给予60尺爆发范围内所有你的伙伴(包括你自身)在近战攻击中,可以无视虚体生物带来的失手几率。这项能力持续一分钟。

神圣净化[神圣]

你可以引导能量增强你的盟友对毒素和诅咒的抵抗能力。
先决条件:驱散/斥喝不死生物能力,魅力13+,额外驱散
效果:耗费一次驱散/斥喝不死生物次数,使半径60英尺爆发范围内的盟友(包括你自己)在强韧检定上得到+2的神圣加值,持续轮数等于1+你的魅力调整值。

神圣之力[神圣]

你可以引导能量使自己在战斗中能够造成更多的伤害。
先决条件:驱散/斥喝不死生物能力,魅力13+,力量15+,猛力攻击
效果:耗费一次驱散/斥喝不死生物次数,你的武器伤害可以加上魅力调整值,持续轮数也等于你的1+魅力调整值。

神圣抗力[神圣]

你可以引导能量使你和你的盟友暂时能增强对某些能量伤害的抵抗力。
先决条件:驱散/斥喝不死生物能力,额外驱散,神圣净化
效果:耗费一次驱散/斥喝不死生物次数,使半径60英尺爆发范围内的盟友以及你自己获得5点对火焰,寒冷,电击伤害的抗力。此抗力不能与由法术或特殊能力得到的类似抗力相累加。这一效应持续轮数也等于1+你的魅力调整值。

神圣之盾[神圣]

你可以引导能量使你盾牌的防御力和攻击力都得到提升。
先决条件:驱散/斥喝不死生物能力,魅力13+,力量13+,猛力攻击,精通盾撞
效果:耗费一次驱散/斥喝不死生物次数来为盾牌灌注能量,你的盾在防御和攻击上都得到等同于魅力调整值的增强加值,持续轮数也等于1+你的魅力调整值。

神圣复仇[神圣]

在近战中你可以引导正义的神圣能量对不死生物与邪恶势力造成额外伤害。
先决条件:驱散/斥喝不死生物能力,额外驱散
效果:以一个自由动作,耗费一次驱散/斥喝不死生物次数,直到你的下次行动结束前,你可以对所有你以近战攻击命中的不死生物造成2D6的神圣能量伤害,阵营邪恶造成2D6的神圣能量伤害。假如是邪恶的不死生物,你可对他造成5D6的伤害。

神圣活力[神圣]

你可以引导能量来提高自己的速度和体质。
先决条件:驱散/斥喝不死生物能力,魅力13+,额外驱散
效果:耗费两次驱散/斥喝不死生物次数,你的基本速度增加10英尺,体质属性得到+2的增强加值,命中和伤害获得+1的神圣加值。这一效果的持续轮数也等于1+你的魅力调整值。

神授驱散[神圣]

你可以驱散更多的生物。
先决条件:驱散/斥喝生物的能力,魅力13+,精通驱散
效果:在计算牧师等级与魅力调整值后来决定你的驱散伤害掷骰时,将其乘以1.5倍。

崇善驱散[神圣]

你的驱散是如此地强力以致能对不死生物造成伤害。
先决条件:驱散不死亡生物能力,阵营善良
效果:任何被你驱散的不死生物除了正常驱散效果,还会遭受3D6点额外伤害。

高等驱散[神圣]

先决条件:有效驱散/斥喝等级11+,精通驱散
效果:在驱散或斥喝生物时,赋予你该能力的职业等级将视为增加2级(已经包括精通驱散效果)。

升阶驱散[神圣]

你可以驱散更强大的不死生物。
先决条件:驱散/斥喝不死生物能力,魅力15+,额外驱散,精通驱散
效果:当尝试驱散/斥喝不死生物时,你可以选择一个不超过你的牧师等级的数字。在你的驱散检定上加上此数字,而在驱散伤害检定上减去这个数字。

迅速驱散[神圣]

先决条件:驱散/斥喝生物的能力,魅力13+,“额外驱散”
效果:你可以以一个即时动作来驱散/斥喝生物,但是在驱散检定和驱散伤害检定上都会受到-4的减值。你每轮仍然只能进行一次驱散尝试。

旋律专长

绿色听众[旋律]

你的吟唱能影响植物。
先决条件:吟唱,表演(任何)10
效果:你可以改变你的任何影响心灵的吟唱能力(或其它职业基于表演的类似能力),使得它们只能影响植物。但是植物在对抗任何此类效果时在意志豁免上都获得+5加值。
正常:正常情况下植物免疫所有影响心灵的法术和能力。

余音绕梁[旋律]

你那富有灵感的吟唱在最后一个音符终止后仍然环绕在聆听者身旁,久久不去。
先决条件:吟唱
效果:如果你利用吟唱来激发勇气、提振战力或激发豪情时,在你的同伴终止听你表演后,效果仍将持续相等于1+1/每2诗人等级的分钟。
正常:激发勇气、提振战力或激发豪情在同伴听你表演和表演结束后的5轮中有效。

法术伪装[旋律]

你可以在观察者不注意得情况下施法。
先决条件:吟唱,表演(任何)12
效果:你精通于施法得艺术,可以不明显地把施法所需的语言和肢体构成混和到表演之中,使得其他人很难注意到。如法术静发和法术默发,法术伪装不可被法术辨识检定侦测到,你的表演可以被附近的所有人看到,而事实上你却是在施法。除非法术很明显地由你发出或者观察者有其他方法来发现法术来源,否则他们不会知道该法术由哪发出。一个法术伪装占有比实际等级高一位的法术位。

安魂曲[旋律]

你的吟游诗人音乐可以影响不死生物。
先决条件:吟唱,表演(任何)12
效果:你可以将你的影响心智的吟游诗人音乐和表演者表演的效果影响不死生物,所有对不死生物造成的影响心智效果的维持时间只是通常影响非不死生物的一半。
通常:不死生物免疫影响心智效果

冲云之乐[旋律]

你的吟唱比过去要飘送到更遥远的地方去。
先决条件:吟唱,表演(任何)13
效果:你现在的乐曲影响的范围是原来的两倍。
特殊:你可再选这个专长一次,不过这次增加的范围只是1/4。

幽冥旋律[旋律]

角色擅长通过音乐激发恐惧感。
先决条件:吟唱,表演(任何)9
效果:角色可以通过吟唱或其他表演形式干扰30尺范围内的敌方目标。范围内的生物必须进行意志检定(DC=10+一半吟游诗人等级数+角色魅力调整值),在检定中失败的生物将陷入战栗状态,持续轮数等同角色表演级数。本能力视为影响精神的效果。
特殊:使用本能力消耗当日吟唱次数。

滋长旋律[旋律]

角色擅长通过音乐强化动植物。
先决条件:吟唱,表演(任何)12
效果:角色可以通过吟唱或演奏音乐,使30尺范围内所有动植物力量以及体质获得+4的增强加值。增强加值在吟唱期间内有效。
特殊:使用本能力消耗当日吟唱次数。

创造旋律[旋律]

角色擅长通过创生旋律强化创造过程。
先决条件:吟唱,表演(任何)9
效果:角色可以在吟唱或表演的同时施展咒法系(创造子系)法术,法术持续时间加倍(效果类似结合法术延时专长,但有效法术等级不变)。本能力无法影响即时生效的法术。如果角色在表演的同时进行手艺检定,在进行检定时可以获得+4的神圣加值。
特殊:使用本能力消耗当日吟唱次数。

心灵旋律[旋律]

角色擅长利用吟唱打动听众的内心。
先决条件:吟唱,有能力提振技能,表演(任何)6
效果:当角色利用吟唱能力提振士气,提振技能,提振战力或提振英灵时,全部加值得到+1的改善。因此,掌握本项专长的15级吟游诗人在提振士气时,队友在进行攻击检定,伤害检定及豁免检定时可以获得+4的奖励,取代通常情况+3的奖励。当角色提振战力时,其中三名队友生命骰数提高3级,在进行攻击检定时获得+3的奖励,在进行强韧检定时获得+2的奖励。角色利用吟唱迷魂曲,暗示曲以及群体暗示曲时,豁免DC得到+1的改善。如果角色同时掌握幽冥旋律这项专长,相应豁免DC得到+1的改善。如果角色同时掌握滋长旋律这项专长,相关属性可以得到+6的奖励。如果角色同时掌握创造旋律这项专长,在进行手艺检定时可以获得+6的奖励。如果角色同时掌握野性旋律这项专长,在进行表演检定安抚动物时可以获得+2的环境加值。

野性旋律[旋律]

角色擅长通过创生旋律安抚动物。
先决条件:吟唱,表演(任何)6
效果:角色获得类似督依德和巡林客野性认同的能力,可以利用音乐改变动物的态度。角色需要进行表演检定,检定结果决定目标态度。经过驯化的动物初始态度冷淡,野生动物初始态度不友善。角色必须位于目标30尺范围内才能使用本能力。检定耗时1分钟,影响动物可能需要更长时间。角色可以利用本能力影响智力属性1或2的魔法动物,但在进行检定时需要承受-4的不利。
特殊:使用本能力消耗当日吟唱次数。

坚韧圣歌[旋律]

你可以引导吟唱的力量来支撑盟友,让他们在承受那些令人颤抖的伤害后依旧能坚持行动。
先决条件:吟唱能力, 专注9, 表演(任何)9
效果:你可以花费一次每日吟唱次数来提供给所有盟友(包括你自己)专长"顽强"的效果,这是一个直觉动作,效果可持续到你下轮结束。你可以连续多次应用此专长来使你和盟友保持意志。不过即使此专长仍在起作用,你或盟友的HP一旦降到-10或以下时依然会死亡。
特殊:此专长在寂静魔法区域内不能发挥作用。

铁皮圣歌[旋律]

你可以引导吟唱的力量来使自己获得忽视一部分伤害的能力。
先决条件:吟唱能力, 专注12, 表演(任何)12
效果:你可以花费一次每日吟唱次数来提供给自己或任意一个距离你30尺以内的盟友以5/-的伤害减免能力,此效果可持续到你的下一回合开始,这是一迅捷动作,并且不会招致借机攻击。
特殊:此专长在寂静魔法区域内不能发挥作用。

诗歌法术[旋律]

你可以引导吟唱的力量进入法术,允许你花费每日吟唱次数来施法。
先决条件:吟唱能力,表演(任何)9,能够自发施展2级奥术
效果:你可以花费每日吟唱次数来施展任何你已知并且能够自发施展的奥术。你依然需要一个动作来施法(遵循正常施法时间规则),但是使用诗词法术专长当作施法动作的一部分。每施展一个法术需要花费一次每日吟唱次数,同时每法术等级要额外花费一次吟唱次数,例如,施展一个3级法术需要花费四次每日吟唱次数。
特殊:任何一个你应用诗歌法术专长施展的法术都可以从你乐器具有的奥术增强能力中获益。你不能使用诗歌法术专长来施展一个经过法术静发专长超魔过的法术。

造物专长

制造药草[造物]

先决条件:生存4+,施法者等级达3+
效果:你可以把任何你能施展的法术制成药草。该法术必须以一个或多个生物为目标。灌注一个法术到药草中需要一天时间。你制造药草时可以自由设定药草的施放等级,但不能低于法术的可施放等级,也不能超过你本身的施法者等级。药草的基本价格=所含的法术等级x施法等级x50GP。制造一剂药草需要支付等于其基本价格1/25的XP和基本价格一半的原料费用。除上述基本支出以外,如果要灌注的法术包括昂贵的材料成分或XP支出,则制造药草时也要支付这些额外的费用。服下药草的生物即为受术者。计算药草效果时法术的施法者等级等于制造时决定的施法者等级的一半。

传奇工匠[造物]

角色特别精通制造魔法物品的方法。
先决条件:任意物品制造专长。
效果:角色制造任意物品所需经验值降低25%。

非凡工匠[造物]

角色特别擅长低价制造魔法物品。
先决条件:任意物品制造专长
效果:角色制造任意物品所需造价降低25%。

天才工匠[造物]

角色特别擅长迅速制造魔法物品。
先决条件:任意物品制造专长
效果:角色制造任意物品所需时间缩短25%。

超魔专长

法术延展[超魔]

效果:你可以在30英尺范围内任意施展原本法术距离为“接触”的法术。此法术成为一条射线,你必须进行远程接触攻击检定以成功接触到目标。延展效果的法术要占用高于原本两个等级的法术位。

法术持久[超魔]

先决条件:法术延时
效果:一个持久法术可以维持24小时,这个法术必须是针对自身或有一个固定范围(例如通晓语言或侦测魔法),持续时间为立即或永久的法术,不受本专长的影响。你无须对例如侦测魔法或侦测思想等法术侦测的东西是否存在等进行专注,但是你仍然需要为获得额外信息进行专注。这种法术的专注是一个标准动作,不会引发借机攻击。持久的法术需占用高于原本四个等级的法术位。

法术协力[超魔]

先决条件:任何其他超魔法专长
效果:你可以与具有法术协力专长的另一人同时使用同一法术(该轮内的同一时间),你们必须相邻,该法术的豁免DC+2,对抗目标的法术抗力时施法者等级检定+1,使用两者较高的基础DC和施法者等级。协力的法术需占用高于原本一个等级的法术位。
特殊:每增加一个具有协力法术专长施法者的同时使用协力法术,豁免DC和施法者等级检定+1,如果超过两个施法者,那么每个施法者至少与另外两个施法者相邻。例如:4个施法者(法师2,术士2)都拥有该专长,站成环形,三个都做准备动作:先攻权最低的施法者行动施展火球术时也施展火球术,则反射基础DC等同于四个人通过各种修正(法术专攻,魔法物品等)后DC最高的那个,如果最高DC为17(10+3SLV+4INT),则最终DC为17+2+1+1=21(两个施法者为+2,每多加一个+1)。如果目标有法术抗力,则施法者等级检定采取4人中最高的一个,再加4。

链式法术[超魔]

先决条件:任何其他超魔法专长
效果:你可以选择任一影响单一目标且距离大于接触的法术,该法术可以正常影响初始目标,然则还可以折向等同于你的施法者级别个数的次级目标。你可以任意选择影响目标个数,但是它们必须都与初始目标距离不超过30尺,每个目标只能影响一次,你可以影响少于最大个数的目标。如果该法术造成伤害,次要目标会受到初始目标所受到伤害骰数的一半骰数的伤害(即投一半的骰子),并且可以通过反射豁免来减半。若该法术不造成伤害,其次要目标的豁免DC会减4。链式术需占用高于原本两个个等级的法术位。

法术延迟[超魔]

先决条件:任何其他超魔法专长
效果:当你施展完一个延迟法术后1到5轮该法术才会生效。在施展改法术时决定延迟轮数,一经设定就不可更改。该法术在你指定的轮内你的行动前生效。只有区域、自身、接触类法术可以被此专长影响。该法术的所有要素,包括攻击检定、目标、影响区域都在施法时决定,被影响的目标的效果,包括豁免检定都在法术触发时进行。如果期间条件改变使得法术无法进行——例如指定的目标离开了法术的最大范围——该法术失败。在延迟期间,该法术可以正常地被驱散,也可以被侦测魔法等法术侦测到。
延迟的法术需占用高于原本两个等级的法术位。

法术重复[超魔]

先决条件:任何其他超魔法专长
效果:重复法术会在下一轮你回合前自动施展,不论现在你在何处,第二次法术都从第一次法术的施展位置发出,影响与第一次法术相同的范围。接触法术不可应用该专长,如果该法术指定一个目标,那么如果该目标在原来位置的30尺内时可以有效,否则第二次法术失效。
重复的法术需占用高于原本三个等级的法术位。

法术孪生[超魔]

先决条件:任何2个超魔法专长
效果:施展孪生的法术可以获得两倍的效果,如同同时对同一地点或目标施展两次相同的法术。该法术的变量(如目标、形状)都适用于两个法术,目标分别受到两个法术的影响,必须对每个法术分别进行豁免。在一些情况下,目标的两次豁免失败会造成法术的多余(例如魅惑人类),但是目标的队友需要进行两次驱散才可以解放目标。如同其他超魔专长,将一个法术孪生并不影响反制法术,例如使用非孪生的法术并不会只反制孪生法术的一半。孪生的法术需占用高于原本四个等级的法术位。

淤伤替代[超魔]

先决条件:知识(神秘)5+,任何其他超魔法专长
效果:选择一种能量:酸、冰、电、火。你可以改变使用该能量造成伤害的法术使其造成淤伤。淤伤替代的法术仍占用原来的法术位。
特殊:你可以多次选择本专长,每次选择一种类型的能量。

法术善化[超魔]

因为善神的恩宠,你可以把善良原力融入你的法术中。
先决条件:任意善良阵营
效果:经此专长转变过的法术会获得善良的属性,若法术可以造成伤害,其一半伤害转化为善良伤害。神善法术占用比它实际等级高一级的法术位。

法术邪化[超魔]

通过与邪恶力量交涉,角色可以污化她所能使用的一种法术。
先决条件:任意非善良阵营
效果:经此专长转变过的法术会获得邪恶的属性,若法术可以造成伤害,其一半伤害转化为邪恶伤害。邪化法术需要占据比通常高一位的法术栏位。

术能弱化[超魔]

你可以把法术的效果尽量的弱化,甚至使它无害化。
先决条件:知识(神秘)7+,淤伤替代
效果:经此专长转变过的法术所带来的反冲效应将消失,但是该法术可能带来的伤害、治疗效果、持续时间、生效范围、特别效果只能是原来的一半。术能弱化仍占用原来的法术位。

法术增强[超魔]

你施展的法术能更具威力,更轻易地撕破对方的法术抗力。
效果:增强后的法术更具威力,有着更高的施法者等级以压制目标的法术抗力。你可用比正常更高等级的法术位准备及施放该法术,每高一个等级可让你获得额外的+1施法者等级与+2法术穿透检定(已包含与本专长所带来的施法者等级增益)。无视法术抗力的法术不受本专长影响。
增强后的法术使用比正常等级至少高一级的法术位。

特殊专长

额外吟唱[特殊]

你可以比平时更经常的使用吟唱能力。
先决条件:吟唱
效果:你每天可以比平时多使用4次吟唱能力。
正常:没有额外吟唱专长的吟游诗人每天使用吟唱能力的次数等于其吟游诗人等级。
特殊:你可以多次选择本专长。

额外重破斩[特殊]

你可使用重破斩能力的次数增加。
先决条件:职业等级4级以上,重破斩能力
效果:选取此专长可以使你每日得到一次额外的使用重破斩的次数。此效果可作用于任何你拥有的重破斩能力(例如圣武士(破邪斩),神圣解放者(破邪斩)或是破坏领域的牧师)。
特殊:你可以多次选取这个专长。

额外狂暴[特殊]

你可以比正常情况下更频繁地使用狂暴。
先决条件:狂怒或者狂暴能力
效果:你每天可以多出两次额外的狂暴机会。
特殊:你可多次选择这个专长。

狂暴延时[特殊]

角色擅长保持狂暴状态。
先决条件:狂暴
效果:角色每次狂暴持续时间增加6轮。

召唤延迟[特殊]

你召唤来的怪物的存在时间极长。
先决条件:法术专攻(咒法系),强效召唤
效果:你使用任何召唤子系法术召唤来的每个生物的持续时间都比原来延长等同于你的主要施法属性修正的轮数。

研习施法者[特殊]

你在施法上不懈努力,以让你在该职业上的施法更加强大。
先决条件:能施法
效果:你选择一个已经获得的施法职业,其施法者等级增加1。这专长除了影响你的法术效果,而且将同时影响你每日法术量与可知法术量。如同一名4级战士/2级法师的角色,当他选择该专长后,他将能如同3级法师那样施展LV2的法术。
特殊:你可多次选择这个专长,但你所选择的该施法者等级不能超过人物的HD总数-4。

额外法术位[特殊]

你可施展一个额外的法术
效果:你每日可获得一个额外的法术位,所选择的法术位必须至少比你所知的最高等级法术低一级。例如,一名4级的术士(最多具有2级法术位)可以获得一个额外的0级法术或一级法术的每日使用次数。同样地,一名4级法师可以准备多一个额外的0级或1级的已知法术,一旦选定,该额外法术位的等级便不可改变。
特殊:你可多次选择此专长。每次都将得到一个比你当前可用的最高法术等级至少低一级的法术位。

额外法术[特殊]

你可以多学习一种法术。
效果:你可以额外学习比你所能施展的最高级法术至少低一级的法术(对于法师来说是3个,对于术士,与天佑者来说是1个)。一名4级术士(最多拥有2级法术)可以因此获得一个新的0级或1级法术来加强他们的能力。而对于像法师这样的职业来说,他们则将得到更多选择法术的机会。额外法术通常用于学习某个难以得到也无法研究的特殊法术。
特殊:你可以多次选择该专长,每次都将得到一个比你当前可用的最高法术等级至少低一级的法术。

额外档隔[特殊]

专长效果:你每轮额外获得多一次的档隔机会。
特殊:仅作为战士的额外专长作为选择。

一般专长

高等技能专攻[一般]

先决条件:技能专攻(相关技能),相关技能8+
效果:所选定技能的检定都获得+6加值(已包括技能专攻+3加值)。并且在该技能检定上,你可轻松地取10,即使当时环境不允许。
特殊:法术辩识,使用魔法装置不适用于此专长。

精通健壮[一般]

先决条件:健壮,强韧加强
效果:你得到同等于你现在生命骰数的生命值,每次你获得1个生命骰数(例如得到一个等级),你都额外获得2点生命值,如果你失去1个生命骰数(例如失去一个等级),你永久地失去2点生命值。

铁之拳[一般]

你已经掌握了将你的徒手攻击融合额外力量的秘密。
先决条件:BAB+2,精通徒手攻击,力量13+
效果:在你攻击前宣称使用该专长(因此,若未命中依然会浪费掉),若徒手攻击成功命中,你可以造成额外的1D4的伤害,每天你可以使用该专长的次数为3+感知修正值。你可以一次耗费3次每天使用量,而造成额外的2D4的伤害。你也可以一次耗费6次每天使用量,而造成额外的4D4的伤害,而当你一次消耗9次每天使用量发动这个专长时,则可以造成额外的8D4的伤害,如此类推。

动物友善[一般]

动物会因你散发出的善良灵光而更容易作出友善的反应。
先决条件:魅力15+,荒野认同职业特性,阵营善良
效果:你在用荒野认同能力改变动物或善良魔法兽的敌对状态时,检定获得+4崇善奖励。对于善良魔法兽,此奖励依然要减去通常所受的罚值。
正常:通常在用荒野认同影响魔法兽时,会受到-4罚值。
特殊:游侠可以选择动物友善作为额外奖励专长。

直觉打击[一般]

你更多地依靠信念而非蛮力战斗。
先决条件:BAB+1
效果:当你使用一件符合你体型的轻型武器或天生武器时,你可以用你的感知调整值代替力量调整值加到攻击检定上。

宿敌猛力攻击[一般]

在面对你的宿敌时能造成更多的伤害。
先决条件:宿敌能力,猛力攻击,基础攻击加值+1
效果:当你对你的宿敌施以猛力攻击时,你要在你的近战攻击投骰中减去一个数然后将此数的2倍加入到你的近战伤害中。如果你双手使用一件武器攻击,伤害加值就是该数的3倍。
特殊:游侠可以选择精宿敌猛力攻击作为额外奖励专长。

强化宿敌能力[一般]

你通晓你宿敌的弱点
必要条件:宿敌能力,BAB+4
效果:你在对抗宿敌时获得2点额外伤害与命中奖励。此专长效果与其他的宿敌能力效果叠加
特殊:游侠可以选择强化宿敌能力作为额外奖励专长。

迅捷双足[一般]

你可以迅速地毫无差错地闪进街道的拐角。
先决条件:敏捷16+
效果:当你奔跑或者冲刺时,你可以朝某一方向单向旋转不超过90度。但当你穿着中甲或重甲的时候,或你的负重超过轻载,你将无法使用此技能。如果你冲锋,你必须在一次转弯之后直线前进10尺(两格)来保持冲锋状态。
正常:如果不具备此技能,你将只能沿着直线奔跑或冲刺。
特殊:游侠可以选择迅捷双足作为额外奖励专长。

施法天才[一般]

你有着异常的魔法天赋.
先决条件:仅限1级,主要施法属性15+
效果:为着决定你施放的法术的豁免检定困难等级,认为你的主要施法属性值(对于术士和吟游诗人是魅力,对于神术施法者是感知,对于法师是智力)比实际值高2。当你使用该职业的法术时,你的施法者等级可视作比原来高一级。
特殊:你能多次选择施法天才。每次你选择这个专长,它将附加在不同的施法职业上 .你甚至可以在没有任何施法职业的情况下选择这个特技。

专攻阵营法术(混乱,邪恶,善良或守序)[一般]

你有阵营性质描述的法术是较一般更为有效的。
先决条件:适当阵营
效果:在你所有符合你阵营的有阵营性质描述(混乱,邪恶,善良或守序)的法术上,其DC+1,CL+1。这个加值可与其他专攻法术专长的加值相堆叠。但你所对立阵营的有阵营性质描述(混乱,邪恶,善良或守序)的法术上,其DC-1,CL-1。
特殊:这个专长最多可被选取两次,每次选择不同的阵营性质描述。

熟练施法者[一般]

选择一个你所拥有的施法职业,你自该职业所施展的法术是更为强大的。
先决条件:能施法
效果:你所选择的施法职业,其施法者等级增加4。当不能超过人物的HD总数。这施法者等级只能在对于你的法术效果上起效(如影响法术距离,数量,伤害等)。
特殊:你可多次选择这个专长。

法术专精[一般]

先决条件:法术专攻(塑能系),施法者等级4
效果:进行远程接触攻击的命中获得+1的修正,造成伤害的法术获得+2伤害修正,该目标必须在30尺内。
特殊:你可以选择两次该专长:一次射线,一次能量弹,效果不累加。

法术抵御[一般]

你异常地熟悉某法术学派,令你对该学派的抗御更加从容。
先决条件:专攻法术(所选法术学派)
效果:对抗所选择学派的法术的所有豁免检定都获得+4加值。
特殊:你可以多次选择本专长。其效果并不累加。每次必须选择不同的学派。

法力抗御[一般]

你长期与某些法术学派抗衡着,这使你对该学派的法术具有更大的抵抗能力。
效果:对抗所选择学派的法术的所有豁免检定都获得+2加值。
特殊:你可以多次选择本专长。其效果并不累加。每次必须选择不同的学派。

魔力反冲[一般]

先决条件:钢铁意志,施法者等级达1级
效果:当你施展法术时,可以竭力将法术的施法者等级提高1至3级,但在法术施展后将由于魔力反冲而遭震慑等同的轮数,假如角色免疫震慑,那将相应承受1D6点,3D4点或10D2点伤害。

瞬间反制法术[一般]

你已经把反制敌人的法术当作一种本能了。
先决条件:精通反制法术,精通先攻
效果:每轮一次,你能反制敌人施法者的法术哪怕那并不是你的行动回合.这次反制行动将会取代你下一回合的行动.你不能在措手不及的状态中使用这项专长。
普通:没有这个专长,你每回合必须进行准备动作并且希望反制法术能起效果。

月魔法[一般]

你已精通古老的施法技艺,可自月光中汲取力量。
先决条件:知识(历史)5级,能够施展2级法术
效益:当你在你所属阵营的月光下施展法术时,你的有效施法者等级+1。月圆之际,你所施展的法术,豁免难度+1(这并不包括蓝月)。绝对中立的施法者在蓝月满月时施展法术,你的有效施法者等级+2,而其他时刻仍然是+1。当无法见到月亮时(白昼,地底,被云层遮蔽等),此专长没有任何效益。而所属阵营的月亮新月与残月时,你的有效施法者等级-1(这并不包括蓝月)。若是你的阵营同时存在双月,那你必须选择其中一个作为你的主导之月。
   守序善良 银月,幻月
   中立善良 蓝月,幻月
   混沌善良 黑月,幻月
   守序中立 银月,蓝月
   绝对中立 蓝月
   混沌中立 黑月,蓝月
   守序邪恶 银月,血月
   中立邪恶 蓝月,血月
   混沌邪恶 黑月,血月

巫师杀手[一般]

你了解施法者的习惯与弱点,这让你在对抗他们时能更熟练地进行攻击与防御。
先决条件:法术辩识2级,基本攻击加值+3
效果:你在意志豁免上得到+1加值。在你威胁范围中的施法者不能防御施法(他们的专注检定将自动失败,除非他拥有战斗施法该专长;但面对拥有巫师杀手的角色来说,他的战斗施法无法带来任何专注的加值。),但他们在受拥有此专长的角色威胁时会意识到自己无法防御施法。
特殊:选取此专长将减少你所有法术或类法术能力的施法者等级4级。

穿透魔法遮蔽[一般]

你将忽略某些特定魔法效果造成的失手几率。
先决条件:体质13,盲斗,巫师杀手
效果:你对魔法的极端蔑视让你可以忽略由法术或类法术能力——例如黑暗术,朦胧术,隐形术,隐雾术以及灵体术——带来的失手几率,以及法术造成的遮蔽效果(例如一名法师使用“永恒幻影”来让某个通道内充满火与烟雾的幻象)。除此之外,当面对受“镜影术”保护的生物时,你可以立即从这些幻影中找出正体。你忽略因魔法遮蔽造成失手几率的能力并不能让你忽略非魔法的遮蔽效果(因此,例如你在对抗隐藏在迷雾中的“隐形”生物说仍然有20%的失手几率)。
特殊:选取此专长将减少你所有法术或类法术能力的施法者等级4级。

穿透魔法防护[一般]

你可以压制对手的魔法防护。
先决条件:巫师杀手,BAB+6
效果:你对魔法的蔑视无比强烈。作为一个标准动作,你可让某次肉搏攻击忽略任何由法术带来的防御等级加值——包括由魔法物品例如魔杖或药水造成的法术启动或是法术完备的效果。一旦对敌人造成了伤害,你将立即自动驱散对手身上所有给予防御等级加值的法术及效果。
特殊:选取此专长将减少你所有法术或类法术能力的施法者等级4级。

双魔杖施法[一般]

你可同时激活两柄魔杖的效果。
先决条件:制造魔杖,双武器战斗。
效果:你能以一个整轮动作两手分别使用一柄魔杖(前提是你的两只手都未持物),你需将一只手指定为主手,另一只为副手。每次使用副手上的魔杖都将消耗2发法术而非1发。

术能掌握[一般]

你能轻松而迅速地击败对方防御以及其他人的法术。
先决条件:可施展神术,奥术或类法术能力。
效果:你可在施法者等级对抗检定中取10(包括对抗对方的法术抗力,解除魔法等各种施法者等级对抗)。

越型武器[一般]

先决条件:力量17+,猛力攻击,武器专攻(任意)
效果:选着你所专攻的武器,你可以无惩罚地使用比自己体型大一号的该武器。
正常:如果不具备此专长,你使用任何比自己体型大的武器,每一体型增加4点惩罚。
特殊:你可以多次选择该专长,但必须选择其他的武器。战士可以选择越型武器作为其战士奖励专长。

越型双武器攻击[一般]

你是个副手挥舞大型号武器的老手。
先决条件:力量15+,双武器攻击
效果:当你双手挥舞非轻型单手武器时,你受到如同副手挥舞轻型单手武器的双武器格斗减值。假如你是副手使用轻型单手武器时,你的主手的命中惩罚为零,而副手只有2。如果你是双手挥舞轻型单手武器时,双手的命中皆无惩罚。
特殊:战士可以选择越型双武器攻击作为其战士奖励专长。

副手格挡[一般]

先决条件:敏捷15+,双武器防御
效果:当被对手近战攻击击中时,你可以用副手武器做一次近战攻击检定(作为反应),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效(换言之,若副手武器做的近战攻击检定结果大于你的AC,则以该检定结果取代)。本专长每轮只能使用一次。
特殊:战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。

顺势反击[一般]

先决条件:敏捷17+,双武器防御,副手格挡
效果:当你成功格挡后,你马上可以用主手武器向对手发动一次借机攻击,此时对手处于措手不及中。
特殊:战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。

击倒[一般]

先决条件:力量15+,BAB+4
效果:你必须使用全力攻击来启用本专长。当你在近战攻击中对对手造成伤害时,你要和防御者进行力量对抗检定。对抗者的体型每比中型大1级,就可以在检定中得到+4的加值,而每比中型小1级,就会在检定中受到-4的减值。你如果是处于冲锋状态,则可以在力量检定上得到+2的加值。防御者的腿如果超过2只,或是有其它可以稳住身形的依靠,则可以得到+4的加值。如果你在力量检定中胜出,对方即被你击倒。该专长不能和精通绊摔组合以获得一次额外攻击,并且成功的使用该专长也不可以通过顺势斩或强力顺势斩来获得一次额外攻击。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

精通闪避[一般]

先决条件:敏捷17+,闪避,闪电反射
效果:面对任何攻击,你的AC有+3的闪避加值(包含闪避专长的加值)。但是,你也可以指定其中一名敌人闪避。此时,你将对于他可获得+5的闪避加值(包含闪避专长的加值),而同时对于其他人你无法获得该专长的效益。你可以在其他动作时改换新的目标。若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

精通灵活移动[一般]

先决条件:敏捷17+,闪避,灵活移动
效果:当你离开敌人的威胁区域或在其中移动而引发对方借机攻击时,你的防御等级可获得+8闪避加值(包含灵活移动专长的加值)。若你失去防御等级的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。
与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

精通寓守于攻[一般]

先决条件:智力13+,寓守于攻,闪避
效果:如同寓守于攻,但你可让攻击检定具有的特定减值大于5点,但不能超过你人物最高基本命中加值。
正常:不具有本专长的人物,可在攻击动作和整轮攻击动作中采取防御式战斗,此时攻击检定需受-2减值,防御等级则有+1闪避加值。
特殊:战士可以选本专长作为其战士奖励专长。

精通双武器防御[一般]

先决条件:敏捷17+,双武器攻击,双武器防御,BAB+6
效果:当舞动一把双头武器或两把武器(不包括天生武器或徒手击打)时,你的AC获得+2盾牌加值。
当你进行防御式战斗或做全防动作时,该盾牌加值增加为+4。
特殊:战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。

高等双武器防御[一般]

先决条件:敏捷19+,双武器攻击,精通双武器防御,BAB+11
效果:当舞动一把双头武器或两把武器(不包括天生武器或徒手击打)时,你的AC获得+4盾牌加值。当你进行防御式战斗或做全防动作时,该盾牌加值增加为+6。
特殊:战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。

防守反击[一般]

你可以通过固若金汤的防御转而发动为强有力的攻势
先决条件:敏捷13+,智力13+,战斗反射,寓守于攻,闪避
效果:当你采取完全防御时,如果对手攻击失败,你可以最高的命中进行回击。你无法在对方未攻击你或对方的攻击成功命中你的情况下获得攻击投骰奖励。你可进行多次反击,但每次回击的命中都会比上次低5点,并且不得超过你的攻击次数。
特殊:战士可以选择防守反击作为其战士奖励专长。

精通骑射[一般]

你在坐骑上射击时和在平地上射击一样轻松
必要条件:骑术10+,骑乘射击,骑乘战斗
效果:你在坐骑倍速移动时使用远程武器所受的惩罚被忽略,坐骑奔跑时使用远程武器的攻击骰惩罚由-4变为-2。你可以在坐骑移动的任意时刻射击
特殊:战士可以选择精通骑射作为额外奖励专长。

精通速射[一般]

你是速射高手
必要条件:多重射击,近程射击,速射,敏捷17+
效果:使用速射技能时忽略速射造成的2点攻击骰惩罚。
特殊:战士可以选择精通速射作为额外奖励专长。

高等精通重击[一般]

选择一件武器来研习后,你更加精通如何用它来造成伤害
必要条件:武器专攻,精通重击,专精武器,高等武器专攻,战士16级
效果:使用你选择的武器时,你的重击检定范围再次加倍。
特殊:战士可以选择高等精通重击作为额外奖励专长,你可以多次选择本专长,但是每次可以选择不同的武器。

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